睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝速工作室(Blusped.com)

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初想法,这样三消还算听好玩。……后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……已经实现功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

合成情人(Synthetic Lover)

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在未来社会中扮演生物科技所造的仿生仆人,克服人类身分考验!……在 2066 年,生物科技所造的仿生人占据了大量劳力市场。……而他的工作就位在一座名为 Dollhouse 成人娱乐中心

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段所有流程拉通。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……原型3.0就是游玩节奏调节和剧本上内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作的展开

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

浮世万千三天地情殇

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追寻着前世今生道路,南祇最终踏入了修仙者世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一救世者却是一个不学无术……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……、动画输出和进入引擎后调用整个工作流程,并且实现了换脸换头换肤色等等效果,为我们噗噗和勇者注入了生命力……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月和 5 月,我们陆续迎来了工作第四位

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

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