胜利即正义!(Victory is Justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……3.在地图中拾取能量球可以提升等级等级提升后各种属性获得增强。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

The Nestinars:开发日志#11:头衔

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33981

开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级制中的地位。……需要明确的是,拥有必要数量的地块只是要求之一—与晋升一样,如果一个国家的宗主国和信仰领袖有能力这样做,……创建这些头衔要求控制的特定人口一个比一个多,并且是成立联邦和邦联的方式之一

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?……打倒迷宫中的敌人提升等级,或者压制等级以追求击败首领后得到更好的战利品。可以自由选择采用哪种玩法

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

现在的工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

游戏策划面试模拟器

indienova.com/steam/game/2247880

这是一款简单“真实”的面试模拟游戏。虽然只是文字冒险类游戏,但也有一定的挑战性。……这是一款简单“真实”的面试模拟游戏

特攻委员会煌华2 (Kamikaze Kommittee Ouka 2)

indienova.com/steam/game/1551520

经典的回合角色扮演游戏。当主城区犯罪率激增之时,神风煌华受命前来解决这一问题。……游戏要素:经典RPG体验回合战斗等级成长系统技能系统现代日常背景设定

版本:Early Access


总页数:50


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