灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性……无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济有一的加成……,同时会增加一骑士的数量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……初始带一个铁桶,被打中一次数之后,铁桶会变形,再被打中一次数之后,铁桶会掉落变成普通僵尸。……2)设定有效生命和有效输出那有效生命和有效输出是怎么来的?

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

国王的恩赐:军团(King’s Bounty: Legions)

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回合战斗 进行的战斗越多,获得的有价值资源就越多,可用它们来制作英雄的装备。……仔细计划如何使用战斗法术,考虑它们的持续和冷却时间。……游戏拥有超过 50 个种族和 5 种不同的战斗模式:弓箭手对治疗者和法师很有效,治疗者对法师和防御者有优势

国王的恩赐:罗马军团(King's Bounty: Legions)

indienova.com/game/kings-bounty-legions

回合战斗 进行的战斗越多,获得的有价值资源就越多,可用它们来制作英雄的装备。……仔细计划如何使用战斗法术,考虑它们的持续和冷却时间。……游戏拥有超过 50 个种族和 5 种不同的战斗模式:弓箭手对治疗者和法师很有效,治疗者对法师和防御者有优势

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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“龙族编年史:暗之泪”是使用各种英雄的搭配来攻克地牢的回合RPG。……在时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 策略性的发展城镇的各种设施与技术有效地利用探险中获取的有限资源至关紧要

失眠诊所

indienova.com/steam/game/2677490

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步,默默享受这难能可贵的舒缓,有时怀念过去,有时展望未来,一时间着了迷……,忘记了时间,丢掉了睡眠,只是不知道这缘由是苦还是甜......

版本:Early Access


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