indienova.com/u/mrlordy/blogread/20581
当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率……无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济有一定的加成……家族更改家族名可以游戏中设置如果打开后,当一个领主无论是自己还是其父辈,累计占领其超过100年将会变更家族名
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
这是我在过去几年中製作的游戏合集!……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則……,在這些機制上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/steam/game/645860
成为真正的希腊英雄,使用宝剑、盾牌和矛与哈德斯创造出的恶魔进行实时作战! 是胜利而归还是大败而归!……游戏带给你的体验引人入胜的情节令你终身难忘!史诗般的、残酷的、动人心魄的近距离战斗!……当你醒来时发现躺在自己轮船的底舱中,被镣铐紧锁,使用赫尔墨斯的魔法宝物,在它的庇护下历经种种考验,保留在巨人战争后所剩不多的东西
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/groups/post/1841
发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,有其他的IDE推荐么?
indienova.com/groups/post/29108
作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
版本:Early Access
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