小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

创世纪(Creativerse)

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掌控世界规律,包括日/夜循环、温度、气候、水、物材、环境成长和繁衍生息。……创造你的杰作 搬动并堆砌砖块,以各种不同材料建造并装饰。……浏览并经历社区上千个亲手打造的体验。收集足够的赞和点击数,让它登上首页!

棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料造一艘火箭。……一间神秘的屋子随着主角去到不同的地方收集材料,他不仅会遇到一个神秘的女孩,还能够从中找到地球毁灭前的废墟和文物

小组帖子:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/groups/post/28954

也就是说,前面其实都是教学铺陈,告诉你基本的操作方法。……可是下面教学加减法的方式:我要是幼儿园小朋友肯定烦。……总结一下,有道数学更像是一个教学应用,而不是功能游戏,可即便是教学应用,我觉得似乎对于教学内容的思考也非常欠缺

则栋:功能游戏分析:DragonBox Numbers

indienova.com/u/1326200039/blogread/7699

也就是说,前面其实都是教学铺陈,告诉你基本的操作方法。……可是下面教学加减法的方式:我要是幼儿园小朋友肯定烦。……总结一下,有道数学更像是一个教学应用,而不是功能游戏,可即便是教学应用,我觉得似乎对于教学内容的思考也非常欠缺

Hyper Dungeon Crawler

indienova.com/steam/game/1570290

Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG。……收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文和其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

第一类,教学区域。……”,依旧应该把“教学区”给设计出来,或者是让发生在“学校”场景的故事情节在教学区触发。……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile

BigCheeseGames:须弥域在苹果商店更新了

indienova.com/u/bigcheesegames/blogread/930

--新版本着重添加了教学动画,让新玩家更容易上手--添加了选关功能,可以重复的玩喜欢的关卡

版本:Early Access


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