如何设计游戏教程

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《关于高难度游戏设计的小思考》中“失败”一节)。……没人爱看游戏中的小作文,就像没人爱看电器说明书《植物大战僵尸》开发者表示,尽量不要让游戏中显示每句话超过八个单词信息之间要有适当间隔……我游戏设计师 CIKIDA,我在寻找合作伙伴(在美国最好,我现居纽约),欢迎游戏开发者与我联系,也欢迎与我讨论关于游戏设计问题

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?速度更快跳跃更远吗?显然不是!……最后我结论:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

御剑传说(Legend of the Sword)

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在游戏里玩家首先需要保证自己生存,然后御剑斩杀来犯敌人从而修炼到剑仙,达到万剑归宗的效果。……休闲 生存 在游戏里玩家需要操控的是一位 修炼万剑归宗 英雄 修仙 生存游戏初期 英雄血量上限……12 可以御剑数量 12 击杀精英怪会掉落 血量 和可以操控 御剑数量 但是一定要保证人物英雄生存

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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本着boss怪要强原则,boss战斗时长肯定是要比怪长。……1)游戏选择属性和游戏类型有关2)选择哪种战斗公式和玩法机制想要表达的效果有关战斗公式根据攻击和防御关系……所以如果用了减法公式,在PUBG里面就以为玩家最好的追求是更高伤害武器,而并不是武器多样性外加运气加成了

流贾君:又往前做了一点 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #2

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兼听则明,感谢各位私信给予建议:)题头一副画了好久烟雾弹爆炸特效。……官方群(610253875),不定期发一下开发中视频或者图啥。……包括横轴移动,电影视角和热浪带来屏幕撕裂效果(highway★翻译教程文章地址),效果不怎么理想

强袭人形:原体(Strike Buster : Prototype)

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《强袭人形:原体》一款拥有独特玩法和大量现代化元素复古风街机射击游戏。……所以,连击经验,也是能量,更是生命。……切换武器,克敌制胜独特武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但团队可以有一个做 3A 级游戏梦想。……作者:游戏派团队能做 3A 级游戏吗?或许暂时不能,但团队可以有一个做 3A 级游戏梦想。……RPG,期间我们一直在尝试哪一种玩法最好玩,哪种玩法我们公司能真正做出来,可能《波西亚时光》我们真正能做得出来东西

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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发起:MILLIDIA 下面的最近做开发日志视频,希望大家多多关注。……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现吗……发现一个Bug,第二句话出现之前没有把第一句话清空

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般导出abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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事情这样……”与我们英勇却又倒霉英雄一道,探索失落文明、海底王国、史前丛林以及那片超乎想象大陆……《俄耳甫斯》一款特艺彩色横向卷轴冒险游戏,受到《飞侠哥顿》、《辛巴达历险记》和《被时间遗忘土地》……凭借眩目的视觉效果、杰出动作设定和世界级配乐,《俄耳甫斯》定会给你带来一场难以忘怀地下史诗之旅

版本:Early Access


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