indienova.com/groups/post/32855
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/legend-of-the-sword--1
在游戏里玩家首先需要保证自己的生存,然后御剑斩杀来犯的敌人从而修炼到剑仙,达到万剑归宗的效果。……休闲 生存 在游戏里玩家需要操控的是一位 修炼万剑归宗 的英雄 修仙 生存游戏初期 英雄的血量上限是……12 可以御剑的数量是 12 击杀精英小怪会掉落 血量 和可以操控的 御剑数量 但是一定要保证人物英雄的生存
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
本着boss是比小怪要强的原则,boss的战斗时长肯定是要比小怪长的。……1)游戏选择属性和游戏类型有关2)选择哪种战斗公式和玩法机制想要表达的效果有关战斗公式根据攻击和防御的关系……所以如果用了减法公式,在PUBG里面就以为玩家最好的追求是更高伤害的武器,而并不是武器的多样性外加运气的加成了
indienova.com/u/lukeee/blogread/21497
兼听则明,感谢各位私信给予的建议:)题头是一副画了好久的烟雾弹爆炸特效。……官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。……包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想
indienova.com/groups/post/100697
发起:MILLIDIA 下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注。……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗……发现一个小Bug,第二句话出现的之前没有把第一句话清空
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的……,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子,最后还是第三种效果最好
indienova.com/steam/game/1558930
事情是这样的……”与我们英勇却又倒霉的英雄一道,探索失落的文明、海底王国、史前丛林以及那片超乎想象的大陆……《小俄耳甫斯》是一款特艺彩色横向卷轴冒险游戏,受到《飞侠哥顿》、《辛巴达历险记》和《被时间遗忘的土地》……凭借眩目的视觉效果、杰出的动作设定和世界级的配乐,《小俄耳甫斯》定会给你带来一场难以忘怀的地下史诗之旅
版本:Early Access
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