日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

星繁:场景背板进化过程

indienova.com/u/mGvZa7mAU94086/blogread/34752

这次先放出游戏场景背板的一些修改过程,希望大家喜欢

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

inFAMOUS™ 2 PS3™ 畅销游戏系列 inFAMOUS™ 的第二部作品。……主角柯尔・麦可葛瑞斯被指令帝国市毁灭的罪魁祸首,同时也因自己的过去而饱受困扰,他必须要踏上一段惊险之旅……全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

indienova.com/history/227

1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……不知道那时的任天堂和玩家们有没有想到,多年后的今天,“精灵宝梦”成为了任天堂除了马力欧以外最火热且流传最广的名字……而美版在改良版的基础上推出的,官方直接用了改良版《精灵宝梦 蓝》作为日版中《精灵宝梦 绿》的地位

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……而本作(失物招领)将继承原世界观,原作的后续

噗哟噗哟 魔法气泡(Puyo Puyo)

indienova.com/game/puyo-puyo

噗呦噗呦(日语:ぷよぷよ,英语:Puyo Puyo,香港和台湾译作“魔法气泡”)日本 Compile……但是在盘面的上方,画面显示的范围上一列(某几作为两列)依然可以放气泡。……‘通’以后,如果气泡左右都有障碍物时,连续按两次旋转也能更换气泡方向

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

现在的美国股市有很多为了保护投资者利益而制定的规则,避免市场操纵的情况,这些规则在1920年不存在的……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强。……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性……比如,我们乱编一个名字叫做 Jauny Doey:1girl, [Jauny Doey], ((dressed

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)