粘粘世界(World of Goo)

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粘粘公司——恭喜!……粘粘公司是粘豆包及其相关产品中的全球龙头公司,包括粘粘公司商标品牌的汽水饮料和粘粘公司商标品牌的脸部去角质霜……粘粘公司是合同义务制单位,每个人都是赢家,同时热烈庆祝大家获得公平的塔机会。 恭喜,祝您好运!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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《告慰有限公司》关键字:动作、生存、弹幕、冒险发布时间:9 月 30 日开发者:aplovestudio……我叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司的 CEO,我们的工作是在时空连续体里惹乱子,主要是拿枪到处突突……拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

阿维亚公司(Avia Corporation)

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阿維亞股份有限公司。发行日期:2023-06-09。……这是一款经济策略游戏,您需要理性思考并仔细考虑每一步,来建设您梦寐以求的航空公司。……随着公司的发展,您的收入也会增长。- 随机生成的超过一百种飞机模型

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据……大多数都称赞了该公司对开发商做的支持,但对该主机的控制器和游戏曝光率感到不足

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微信:岑

版本:Early Access


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