哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》一款 VR 端类 MOBA 游戏,一款最多支持 5v5……“普通节点”和一次性产生大量积分“劣化节点”• 战场胜利方式优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明技术• 也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

船长(The Captain)

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外表復古风,内容可是银河级大! 在回到地球途中,免不了发生各种问题。……然而遗憾的是,如今你正在银河系尽头流浪。必须火速回到地球!……救出,留下,或者牺牲,一切全凭你选择。毕竟……你船长!在银河系中旅行吧!

player05:主角自定义和叙述主客体

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按角色自定义部分首先,相当一部分RPG,尤其日系,你可以输入主角的名字(虽然官方可能在衍生作品中给了一个官方主角名……输入自己的名字是增强自己代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种在玩穿越同人意味……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型故事,成型角色,希望玩家能以客体叙述体验形式来进入游戏世界

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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胜利条件:当游戏结束时,如果你最后存活者,那么你这场比赛胜利者。……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能。……II 判定阶段因为轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段技能

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现的是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

原则问题(A Matter of Principle)

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……但普林西普是谁,是什么导致他采取这一行动?……弗朗茨·费迪南德是谁,他如何遇到那个决定性一天?他们有什么共同点,战争可以避免?……游戏特色:- Askold Akishin 的可识别风格 - 在漫画风格面板中制作动态黑白表现图,-

危险特技驾驶: 极限赛车模拟器(Danger Stunt Drive: Extreme Racing Simulator)

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驾驶强大跑车在危险赛道上进行极限赛车 - 向所有人证明谁是速降之王!……尝试克服尽可能多障碍,并在每条赛道上创造新个人速度记录。在这里向所有人证明谁才是速降之王!……游戏特色: • 出色热身活动,提高灵活性和注意力;• 许多难度各异曲目;• 停放强大跑车大型车库

多利安・莫里斯大冒险(Dorian Morris Adventure)

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你失踪爷爷秘密最终会被发现?谁是你朋友,你又该避开?神秘知识之书是什么?……你真的知道自己是谁,以及你目的地是什么?……玩家通过扮演我们主人公多利安・莫里斯(Dorian Morris),沿着他祖父,一位著名旅行家留下足迹

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手能力?……Head Games 一款激烈而令人兴奋游戏,您可以在其中与朋友或 AI 对抗。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足游戏玩法• 绝佳复古视觉效果

版本:Early Access


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