兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak - Crisis At Call Center)

indienova.com/steam/game/2519560

为了证明这一点,泄密者加大了赌注。建议玩第一个游戏,但不是必需的。……第三人称扭转从多个安全摄像头、被黑的电脑和被窃听的电话的角度进行游戏

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

在有限的美术素材中实现idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入……(如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

-------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成……(我们有一的渠道途径)有兴趣的加我QQ:1433760739

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

indienova.com/groups/post/103228

我希望: 您能有一份稳定的工作或暂时没有经济上的负担。……由于独立游戏获得收入的概率相当渺茫,我希望您不要以开发独立游戏作为主业,或是将生活收入依托于该项目上,……我无法做出任何经济上的承诺,同样也无法给出固定的工资或补贴,如果项目产生收益,可以以分成的形式发放给每一位参与项目的成员

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

另一方面是不固定的随机事件。……但别的游戏完全没有必要这样,没必要在玩家死后重建世界。……可能还有很多没有想到的问题,需要在开发过程中发现、解决

特快专递(Express Courier Pro: Urban Bike Delivery Simulator 2024!)

indienova.com/game/express-courier-pro-urban-bike-delivery-simulator-2024

•丰富的客化:透过客化您的自行车和角色的装备来个性化您的快递体验。……•收入和奖励:透过每个完成的订单赚钱来升级您的自行车并探索城市的新区域

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

为了解决或者在一程度上减轻上述问题,在固定叙事诞生不久后,第二种叙事方式就应运而生了。……图片 8 《模拟人生 3》 图片来自于网络上图来自于《模拟人生 3》,正在打电话的小人头顶的气泡里是一双童鞋……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

版本:Early Access


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