indienova.com/u/lateracer/blogread/27539
我实在是不擅长整活,没办法一直保持活跃,知道这两天才想起来日志可能再更新一篇比较好 游戏的整体框架就快完成了……,本来只打算做半年的游戏竟然做了一年半,而在自己的测试中发现内容还是填充得不够,而越临近完成,心中就越是不安……因为游戏的怪物存在一个体力条,在体力条被破之前是没有硬直的,这个buff的功能则是让主角更容易击穿敌人的体力条
indienova.com/u/ceasia/blogread/30841
视频中展示的是初期开发工作结束时的 Demo,Arkane 或许想为 V 社展示项目的可行性,但最终……V 社还是认为开发《半衰期》续作的意义不大,取消了项目。……,并表示新的 Roguelike 模式 Freelancer 将从原定的春季发布延期至 2022 年下半年
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
2019年中国游戏海外市场销售收入达到825亿元,同比增长21%。……在美国,2020年游戏榜单TOP100的产品,中国游戏企业一个季度收入就达到6.44亿美元,数量以及收入均创历史新高……韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的有38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元
indienova.com/u/toastdev/blogread/28437
可能由于半年的间隔刚好足够忘掉 Jam 的感觉,前两次的时间管理都有些混乱。……虽然不出意外地超时了,不过友善的主催还是允许这个游戏加入了 Jam。感谢他。……Braid 已逾十年,时间回溯机制早不算什么新奇,不过实现起来还挺有意思
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
至此,项目均还是我个人实验为主,2019.12开始交由我的团队展开产品阶段的开发,预期是2020年9月有比较完整的版本……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……,三生之树在2020年上半年先行推出了DEMO版本后,暂时就无力维护了
indienova.com/groups/post/32818
发起:duzki 在下一名入坑时间一年多的游戏王玩家。在深圳一家还算不错的发行公司当过半年产品人员。……方向是DBG游戏,目前中国市场上DBG游戏的势头应该还是不错的。……总之,现在我背后有一个小财团的老板支持,坐标江苏南通,包住(不是那种集体宿舍),可能也会包吃,希望有理想的程序和美术小伙伴可以来聊一聊
indienova.com/steam/game/1490410
《小红帽》,《白雪公主》,《爱丽丝梦游仙境》……, 穿越到耳熟能详的童话故事中,与熟悉的女主角们展开一系列别开生面的捉迷藏游戏吧……游戏内容玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合制的较量。……游戏特色女主角语音回合制操作丰富的解密要素巧妙的机关与技能设置非唯一的过关方式
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速流?
版本:Early Access
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