RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

药店模拟器(Pharmacy Simulator)

indienova.com/steam/game/2930320

在具有挑战性的经济系统中证明您的技能。「藥局模擬器」為您提供逼真的藥局管理體驗。……管理您的財務,增加收入,滿足藥局需求。通過升級您的經營許可證來擴大潛在客戶群。……有吸引力的裝飾將增加客戶數量,提高收入。擴大店鋪以增加產品和客戶

点出个三国

indienova.com/steam/game/2991710

真国战放置策略游戏《点出个三国》服计划区服名称 服日期 服时间双线1区 2024/6/24 10……桃园结义】——征战沙场怎能没有兄弟,桃园结义收小弟助你登上巅峰【乱世枭雄】——乱世出枭雄,看看谁的伤害高,才是真枭雄

失踪的偶像 Pricolage(Pricolage: Idolized)

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?”……失踪的偶像 Pricolage》之中,玩家需要在类似于 instagram 的 SNS 上调查(人肉盒……网络盒游戏《失踪的偶像 Pricolage》 去把人气 K-POP 女偶像“盒”了!

逍遥游

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躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔的斗争停息了三千年后,又将开始新的对抗,三界的命运主沉浮……在主线做到125级左右的时候,主线任务会暂时中断,可以通过做日常任务来升级,日常任务一般比较简单,一直做到……经济允许情况下,玩家可以通过购买服冲榜的折扣礼包等参与竞争服1-2天冲榜活动获得豪华奖励

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

傅真Janus:付费制?免费制?

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不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,还会因为这奉献金钱呢。……游戏要是一开始没有设计让玩家付费的收费点,也就是开发者们常说的坑,一般免费玩家不会中伏的。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……与一般税收一样,精英税也有四个等级(无、低、中、高),高于无的任何税收等级都会让你欠下对那些精英角色的人情……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

版本:Early Access


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