indienova.com/gamedb/list/281/p/1
它的世界实在是太壮观了 光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)不需要被证明的经典……Remains of Edith Finch)用一种奇妙的、优雅的方式讲述故事 汤姆克兰西:彩虹六号®……2)你可以用手提箱杀一个人 毁灭战士:永恒(DOOM Eternal)让你的肾上腺素飙升 肯塔基零号公路
indienova.com/steam/game/1138620
除了还原FC经典的闯关玩法还加入了1V1实时对战(在线匹配),Q群号908692639
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
这样轻武器攻速快,前摇后摇短,可以安全的出招收招,即使没有破掉霸体值一样可以攻防自如;重武器攻速慢,攻击力高……因为怪物大部分时间都在后仰),怪物怒气增长得快;重武器攻速慢,怪物怒气积累得慢,但是相对应的也容易在前摇后摇过程中被攻击……问5:请问下作者在制作过程中,如何对镜头进行把控的,玩家会在什么节点接触到哪些信息、游戏元素这些设计的时候有整体的架构吗
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我能完成这些,我完成了
indienova.com/groups/post/100141
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
(陷入沉思)蕾姐:“1号,感觉会比较帅?”炜哥:“1号2号头发这么顺溜,很有社交欲的感觉。……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……炜哥:“还是觉得3号OK。”铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“
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