indienova.com/game/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii
蛋头博士的邪恶计画终于败露,其宿敌金属索尼克复活! 危急时刻,索尼克的老友塔尔斯挺身而出!……索尼克与空中飞翔的塔尔斯使出联合招数,飞驰于 4 个区域中,摧毁蛋头博士的阴谋!
indienova.com/game/eqqo--1
这是两个外来生物之间不可能的史诗……一个是看不见的孩子,一个是脆弱而重要的蛋。……帮助他利用蛋的力量前进穿过神秘的房间并唤醒圣殿的沉睡机制…挫败古老的陷井…并击退想要夺取蛋的黑暗势力!
indienova.com/groups/post/1634
发起:OTAKU牧师 上次参加了一次桌游展,新增了一票兵棋装备,想问问组里玩桌游和兵棋的多不多
indienova.com/u/lefland/blogread/7662
一些有关桌游设计的东西 最近因为各种机缘巧合进了桌游的圈子,又恰巧遇到了近期的两次桌游设计的比赛。……我找遍图书馆都没有找到关于桌游设计的书,感觉国内有关桌游的资料太少了。……首先,要先来讲一下桌游和电子游戏的关系,桌游出现的比电子游戏早的多,在很多电子游戏中我们还是能够看到桌游留下的影子
indienova.com/game/size-it
《尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置
indienova.com/steam/game/2952130
了解地形,从电梯口出发,探索影棚、化妆间、办公室和卫生间的位置所有场景建筑都是基于真实场景建造的,尺寸基本一致……,具有参考价值控制人物在场景中游走,便于感知场地尺寸使用摄影机取景器模式,透过镜头观察场景,规划拍摄机位甚至准备分镜脚本不用亲自到场就可以进行赛博堪景……为了达到最好的画面效果,建议使用支持硬件光线追踪的显卡并使用16:9显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定景里的建筑布局尺寸与现实基本一致
indienova.com/groups/post/99817
发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发
indienova.com/groups/post/99820
发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发
indienova.com/groups/post/2167
启动房间(或者有一个启用的视图)的尺寸要和你希望你的游戏的显示窗口尺寸一样,这样才会自动适应。……但是,如果用代码的话,你有2个选择:第一,在camera_create_view()里设置标准参数,比如……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸的大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)