陈键梁:渲染的基础知识(1) - 矩阵

indienova.com/u/tobia88/blogread/1319

摄像投影是最后才执行5.1 正交摄影从3D到2D的变换最直接的方式是简单地舍弃一个维度,这会将3D……5.2 透视摄像尽管正交摄影的效果很赞,但是它并不能呈现我们现实中所看到的世界,我们仍然需要一个透视摄像……当然这仅仅适用于位于摄像前方的。那些位移摄像后方的点将会投影错误

SOS 僵尸幸存者(SOS Zombie: Survival)

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他们一边与一波又一波越来越凶猛的僵尸搏斗,一边准备搭乘救援直升撤离救援。……游戏玩法 场景设置: 游戏在一个广阔、衰败的城市景观中展开,这里有废弃的建筑、狭窄的小巷和荒凉的街道。……这包括激活一个吸引僵尸波的求救信号

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

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经过测试,发现虽然有一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……然后就是要考虑被阻挡的部分,我打算在顶部放一个摄像,用来记录物体的深度,然后整个系统都需要去判断深度……3.反射效果就是用水面反射,增加一个反射摄像,具体可以参考自带的水面反射

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

希望写的短一的话能够坚持的久一...在线活动不一定是坏事要是说传统单机家用或者独立游戏开发,跟网游手游开发最大的区别……事实上很多家用的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪里的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……片道勇者作为一个带永久死亡的复古 roguelike 类游戏,这方面也有一简单的尝试,感觉成本不高效果也很棒

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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希望写的短一的话能够坚持的久一…… 在线活动不一定是坏事 要是说传统单机家用或者独立游戏开发,跟网游手游开发最大的区别……事实上很多家用的联网游戏都已经在这样做了,像很多枪枪枪里的“双倍经验周末”,以及 GTA5 里面各种主题花样的更新应该都能算……片道勇者作为一个带永久死亡的复古 roguelike 类游戏,这方面也有一简单的尝试,感觉成本不高效果也很棒

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

indienova.com/indie-game-development/use-matrices-to-transform-space/

摄像投影是最后才执行5.1 正交摄影从3D到2D的变换最直接的方式是简单地舍弃一个维度,这会将3D……5.2 透视摄像尽管正交摄影的效果很赞,但是它并不能呈现我们现实中所看到的世界,我们仍然需要一个透视摄像……当然这仅仅适用于位于摄像前方的。那些位移摄像后方的点将会投影错误

恐龙(Dinos)

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孵化,收集恐龙,并与好友交易!每隔几个小时即可获得免费,或用多余的恐龙换取更多

进化岛:Jinhuadao

indienova.com/steam/game/3420410

奇异产生:战败宠物,出现奇异,根据战败动物,决定奇异蛋类型。……在孵化奇异期间,可能会被其他玩家抢夺奇异,或被其他玩家干扰拾取奇异,注意使用强大的宠物保护奇异……9、奇异的产生:无论战败AI或战败其他玩家,都会出现奇异,根据战败对象的动物,决定奇异的基因

Chicken Bomb

indienova.com/steam/game/1348430

一个以RPG元素为基础的自上而下的游戏,基于Bomberman系列(SNES)的机制。……您控制着一只鸡,并且需要使用炸弹击败该场景中的其他动物。……*尝试击败不同的动物,玩得开心;*配乐,多首独立歌曲;*享受精心设计的带有卡通色彩的场景;*制定一个好的策略来克服阶段中所施加的困难

Shots fired in the Dark Forest

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游戏特点: 黑暗森林 激光瞄准器无尽的弹药 危险植物 传送-电视 进展 复杂的锯和门进行交火的特点……历史: 主角是一名前军人,被派往一个黑暗的森林进行调查,那里发生了很多奇怪的事情

版本:Early Access


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