恐龙蛋(Dino Eggs)

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恐龍。发行日期:1983-12-31。……玩家扮演一个时间旅行者,“时间大师蒂姆”,他的目标是收集恐龙和拯救孵化的恐龙,同时避开蛇(“原蛇”)

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像越远的, 其受到雾特效的影响会越为严重。……, 只是摄像的位置被调得高了很多通过上面的三张图, 我们能得到如下的结论:某的雾的浓度, 和该的世界……诸位脑补一下哈, 透视投影的过程中, 处在同一条从摄像射出的射线上的, 最终会被绘制到同一个位置上

完蛋!我被丧尸包围了(Oops! Zombie Swarm)

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在这场灾难中,你意外地发现了一颗神秘的龙,它似乎赋予了你免疫病毒的力量。……爆头快感游戏中的射击机制让每一个精准的头部命中都极其满足,感受那枪枪致命的快感,让你在末世中找到战斗的乐趣……每一次的战斗都是对你生存能力的考验,每一个选择都可能决定你的命运。加入《完蛋!

刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)

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本作开始了索尼克前去击败头博士的故事。……其中头博士是一个邪恶科学家,它囚禁动物并且偷取了魔法混沌翡翠。……世嘉要求它的 AM8 发展部门来为公司创作一个吉祥物

粘土与手工世界(PaperKlay)

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经典的 3D 平台游戏,给你带去独特的触觉体验:通过开启、展开和旋转,探索一个由熟悉的手工材料构建的精彩世界……与 Chick & Nugget 二人组一起开始充满创造性的冒险之旅,去找回所有丢失的!……通过二段跳、冲刺和疾跑一路闯关,或使用滑翔升到新的高度

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……真正纯日版水货的红白非常少见),打电动都是跑到附近的电玩店,里面会摆个几台电视和主机,然后大家给老板十块钱……那时候我非常沉迷,有一次问老板这机台要多少钱,老板说这个机台要五万元,今天想想我根本不知道他是乱说的

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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总之先找到时光再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光再说……再要关心玩家心理, 就安排死的事件要有一点点意义, 比如牺牲之类的.2."……到了中后期,那就只能依靠flag给玩家一个心理预示了

世界树第五帝国:【2017-07-28】稍微有一点效果的树的编辑系统

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昨天终于勉强写好了一树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影归中到以玩家角色为中心……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

摄影的问题原来的摄影,设置为跟踪玩家角色到摄影中点,同时往玩家角色的朝向方向做一个提前量,主要用于玩家在行进时……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头的转向,同时在这个范围内,摄影归中到以玩家角色为中心……两条黄线为触发范围,下面的一个方框就是摄影的中心:场景编辑开始设计一些场景,construct 3

版本:Early Access


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