精灵之息:新的开始

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之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态功能,其余的还是老实的用代码写。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机

东京地下杀手(Tokyo Underground Killer)

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涩谷等地标,沉浸于虚实交织的“霓虹”奇景· 夜都逍遥游:任务间隙可回到新宿公寓休憩,或在街头打工、购物、扭和玩娃娃

厦门雷云:《职场浮生记》#4--遇到问题与解决问题

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1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……咬咬牙,花一个月时间我们自己开发一个可视化剧本编辑器,还是必须在Unity的环境下才能运行,好在对不会编程的编剧稍加培训就能上手……问题终于解决了,程序员可以愉快地在真的环境下进行测试

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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说说一个月前发的demo以及刚刚做完的最新章。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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估算大概收入五千到八千块钱,能有两三千也挺好的,搞定七只猫咪一年的猫粮猫砂的也很好!……大概每天能比上个游戏同期多10到20个左右销量。……达到三千份销量再考虑Switch版本之前凭借上个游戏获得了Switch开发一直吃灰中,研究一段时间发现

万界之门

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我们则做了很多系统性的革新,把大家(制作人)最讨厌的邪恶发牌员,通过游戏独特的传送门与附魔机制给打倒啦……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

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就需要做一些小优化,比如,用状态。……不过当时编辑器的类型推导功能很弱,所以自动补全不工作,写起来很烦...大概在 godot 3.1 中用……这里只是给出状态的一种实现,godot实现状态还是挺灵活的

小组帖子:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

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发起:Hawthorn Games 由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《丸之地》已于9月8号上线……store.steampowered.com/app/2318630/_/游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用族勇士组成防线

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

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你还需要在营业时为客人们提供咖啡、或者帮助女仆们接客等等,可谓是日理万!……更有抽扭等特色收集要素就和现实中的日本桥一样,本作中扭蛋机也随处可见。……你可以挑选你喜欢的扭蛋机,体验那种不知道会扭出什么来的紧张感。请务必试试集齐所有种类的扭

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