icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚对话中,那么我们需要显然不是流程图……配合刚才提到过“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 管理人物配备武器……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎 Gameplay 相关函数——如何划清叙事逻辑与

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

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如果对引擎资源分包或小游戏开发流程有兴趣,可以看看本文作个初步了解。……只是集成了微小游戏SDK和一些Unity推出CDN、资源热更新相关服务。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例是

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

重返家园(FARHOME)

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该勘察目的是展开基地、建立最有价值基里的生产并准备启动地球人可以搬到新住所地入口。……不过,新世界含有自己威胁和挑战。这些任务是为合作流程攻略也单独作战而设计。……配合武器优点与小队成员特殊能力将使每个流程攻略无双

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术任何形式合作或交流~联系方式……:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)以下是现阶段一些原型展示

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主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术任何形式合作或交流~联系方式……:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)以下是现阶段一些原型展示

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主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术任何形式合作或交流~联系方式……:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微)以下是现阶段一些原型展示

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

Heart World

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隐晦故事喜欢探索剧情玩家可以通过人类据点留言发现一些心灵世界秘密。……此版本版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程【心灵世界】,和正常流程第一部分【立体悬崖】,以及玩家家【上心界

版本:Early Access


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