会员:Pudoko

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麻雀一番街(Riichi City)

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- 社群交流可以观战学习打法、也能从牌谱回顾对战过程,更有官方玩家社群,一起交流进步、打牌不再孤单!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……- 玩家福利多采的官方淘汰赛、大会战、限定豪华挑战活动、…不怕你奖励,就怕你拿到手软!

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习……,有兴趣v:Freak_Choutai

巅峰骑士团(The top of knights)

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295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……整个游戏以大地图探索自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由的在这个世界中探索。  ……【任务系统】在自由的城市都可以接到需要完成的任务,自由选择未来

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目……杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔: 找到了吗?

小组帖子:无标题

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我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

方程:马造 Game Journal #2

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马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造你甚至可以制作出新超马的关卡……说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持了马力欧本家的一贯水准……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中……可以加下qq:1531141462聊聊

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的量吸引大量关注,是未来的突破之路。……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要

版本:Early Access


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