草药学家(The Herbalist)

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与年轻斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家魔药配方。……情节: 夏日某天,斯拉雅去探望住在乡下外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就炼金术手册,她决定探索炼金术背后秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪原因

顺子:《太吾绘卷》所见所思

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至于这火爆背后原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,好与不好就在那里,每个都可以去玩一下……,基本上市面上任何一款引擎都可以实现,你要做是挑个自己顺眼引擎,下去,完成它……而不是过分纠结于哪一个工具可以更高效更方便……,其次,即便你研一款,随着版本升级也会有各种新知识需要去学习,因此这种程度学习成本应该是最不值得担心问题

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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为您顾客们创造独特美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,让您竞争者们瞧瞧什么才叫运营……是时候让这个世界明白什么才叫正宗披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明披萨种类?素食,海鲜,肉上肉?……每个披萨店都可以有所不同。◎ 使用市场分析功能与复杂市场策略来将广告送到用户身边

反重力飞行:霓虹之夜(BallisticNG: Neon Nights)

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市刚刚将其几个关键地点签给了 AGL,此举得到了 Omnicom 大力资助,但遭到了 AG 粉丝赞扬和当地居民愤怒……Neon Nights 引入了 5 条新赛道(全部都可以正常或反向游玩)、涵盖 48 项赛事新战役和一套新涂装

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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>并且我是核心策划,我一个人完成策划也有,技能方面除了特别牛X数值和剧情我不了,其他全部都可以做……只有你需要我,我需要你,这样不管什么事情,我们都可以得到双赢。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

游离大陆(Uniland)

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才是这个世界真正神!!! 难得想摔键盘?群,群,群,重要事情说三遍!……◎ 永久死亡:每个地图生命只有一次,一旦失败便只能重头再来。◎ 不堆数值,纯策略。 复杂吗?不复杂。……◎ 把自己没把握关分享出来,集思广益,共克难关。◎ 表示此关无解,求

indie 新闻官:No Man's Sky PC 版最后关头再次跳票

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备受期待太空作品 No Man's Sky 再次跳票,不过只是 PC 版,PS4 版本不会受到影响……之前曾有消息称,针对 PS4 版本,如果玩家想玩到在线模式一些特色,必须成为 PS Plus。……如果你想为你发现一个新物种命名,你就必须联网,这样所有人就都可以看到了

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

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之前本来是要做排行榜,但是主菜单上按钮会单出来一个,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……目前愿望单还是有点少,有点后悔没有提前一年上商店,我只提前一个月上商店,然后马上准备发布了,所以感兴趣老铁们可以愿望单……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周折,最后谢谢大家!

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

indienova.com/u/elisand/blogread/34565

然而,其中奥秘并非轻易可探,唯有诠释正确顺序才能启动这些魔力引导。……然而,这种魔法咏唱并非简单的流水账,而是蕴含着微妙而至关重要顺序。……每个咒语都仿佛是元素秘密钥匙,唯有以正确次序揭开这神秘秘籍,才能引导出咒语力量,释放出元素无限威能

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

因为我字体是自制,也不打算加入其他尺寸其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准数字都可以定下来了,就像是数独一样,一个个都好像是唯一解……同样每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

版本:Early Access


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