拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

单手拍(One Hand Clapping)

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《单手》是2D平台游戏,邀请你在麦克风上歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官

Null&Peta -Queen Bug 的袭来-(Null & Peta -Invasion of the Queen Bug-)

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塔”借由装配“阿零”所支持制造的各种武器,以打倒蚕食网络空间的“BUG”为目标奋勇战斗!……在设计成各种谜团的网络空间中,由“塔”负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的“阿零”和“塔”的原创故事!

鹿啊:增加手电功能以及其他更新

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关于手电:根据反馈来说,我发现立得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……5秒消耗一个立得电量,拍摄时候会加速消耗。……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的立得相纸盒可以变成

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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《木卫四协议》不足小结风格化能力极其一般的俗套且矛盾设定核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越战斗好莱坞电影化叙事……核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越战斗由于两者均采用越视角,故我们从3C的角度分析下一款越视角游戏……分析可知,越视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼的这个世界,在数十年前告别了战争

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

意味着实际战斗容错很高。……【过摔】动作会把对方举起来摔到身后,意味着【过摔】技能动作开始时,对方处于类似于眩晕的状态,眩晕时间……这篇文章写到这里

小组帖子:大学生想找一个会写unity程序的小伙伴~~

indienova.com/groups/post/30029

unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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最终,“只需要输入任意的音乐,就可以自动生成音游”的魔法完成了。……在 BEATWIZ 里,小节,”单位的时刻信息称之为“MBT”。M,B,T 分别表示以下意思。……在上述图中,表示了 BPM 为 95.50,第一节第一在 0.0756 秒,然后 4 拍子的曲子

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