小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

你会在 GOG.com 上买游戏?……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam……上才30多,没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其Steam

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

合成的材料不同不仅会影响武器的属性还会影响外观哦~比如我刚弄出的武器就是这个样子的 那么,说完了程序,该聊聊我最近在干些什么了关于这个问题我扪心自问了一下……好吧好吧,还是说真的最近在搞关卡设计,以及修改事件,并且解决之前遗漏的一些小问题比如 改改错别字末尾提到的饼干这个样子的……(黑板)等他醒了我一定会补图的请相信我 哈哈哈哈,各位,咱们下个月再见!!!

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题“艺术这件事情值得去追求?”……你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

再说EA阶段过去之后,正好跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……,普及起来真的很是个问题。……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字有由来的,这背后有CG

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎 这些之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了随便发一些

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

随机化了一下postprocessing的一些数值,这样省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出一出

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

好基友互相坑才叫真的爽!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在觉得说多了都浪费,凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

------------------------------19年4月份从混子公司辞职,一心想着参加一下……GameJam参加时,脑子很迷糊。……最后做出来的东西真的比不上人家

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

再说EA阶段过去之后,正好跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是有设备的玩家太少了……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便提一下,其实EnterVR这个游戏名字有由来的,这背后有CG……最后附上《EnterVR》游戏里一个长枪角色的手办实吧~

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

最后就是将来应该不再会优先考虑像素风格游戏,真的是费工又费时。。。。……明明两个小时画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑,总算可以轻松一下

版本:Early Access


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