indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……测试一下,已经可以正常击毁一个蜜蜂。……测试一下,可以正确的生成敌人,并且运动到合适位置
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
只有Tile的引入,第一版游戏是有Tile的,是代表"一格"的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做……这个单纯我首先想到的就是消除现实里不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢
indienova.com/game/zerowake-gates
角色介绍 朴武镇 / 超能者“我是什么随叫随到、听话的家伙吗?”……- 支配型,一旦锁定目标就执着攻击,其他毫无兴趣- 排名最高,表现出从容不迫的自信- 野兽般的直觉 #……我为什么会拥有这样的能力……这个混乱世界的真相,就隐藏在我胸口嵌入的碎片里!
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己的想法举世无双。……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出都真的是太不容易了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……当然,细节还要再仔细推一下
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
indienova.com/groups/post/100860
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……这样,一个空项目就创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样
版本:Early Access
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