木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,我们才能有精力和时间做得更好走得更远

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄主机就此退出历史舞台是有可能。……不送新会免游戏不等于会免服务终止,官方表示之前领过游戏仍然在玩家库中,可以随时下载

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

V-猎人谜题 DX(V-Hunter Puzzler DX)

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用你最好武器打败怪物:你大脑。……在这款引人入胜回合网格益智游戏中,透过策略和批判性思维智胜成群邪恶怪物,追捕它们。……在尽可能少回合内完成关卡,帮助 V-Hunter 击败邪恶吸血鬼 Alric!

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本更新,并随之推出令大家期待已久 移动版本 。……我们的时间延迟是为了给您更好体验。……我们的时间延迟是为了给您更好体验

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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如果不对还请坚持你们想法,毕竟由于完成度原因很可能我看法会有偏颇。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

《巫师猎手》开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心。……前进与后退Rumble Bots 并没有提供原地旋转方式,机器人必须花费一定的时间才能进行调头

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,是吧?

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控游戏数量可观,而将其应用于回合战术中尝试却不多见,这款由 Action Squad……You'll Die, But You'll Not Fail有关时间操控游戏数量可观,而将其应用于回合战术中尝试却不多见……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗乐趣

版本:Early Access


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