LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

可以蓄力配合上下方向键来简单控制力道投掷角度。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我不觉得 Z 或者 R 更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……R 说:不一样吧。——我也觉得不一样。就像我从不觉得自己身处的生态是绝对的糟糕。……当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的……,可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证书。……“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101152

》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的……,可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证书。……“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

》启动招募)项目开发学习如何进行毕业项目开发,并在教师指导下为项目制定最佳的解决方案,最终设计出一款玩的……,可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证书。……“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色消失速度……:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间;2号、3号Boss行为树完成;取消普攻锁定

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

indienova.com/g/cat-vs-fish

可以AI机器人对战,体验1V1决斗模式(PC键盘操作:WASD移动, 空格跳跃,鼠标移动瞄准敌人,鼠标左键射击……可获得特殊枪支奖励,特殊枪支有子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪有9颗子弹 用完后会有装载子弹的等待时间……一共有5种枪的特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式的3个场景 几种普通敌兵 2种Boss

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

每一个音效的播放时间可能都不一样, 需要逐一调试。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试(用专业人士的耳朵去验收), 同时要预留出还可能会进行音频调整的时间

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

一切都是这么新鲜剧情充满了悬疑,突然出现的 V?……无新刺激场景本关依然有迷宫感的设计,还另外加入尖刺陷阱剧情:无新刺激标准刺激度:3;玩家刺激度:3Mission 16重新操控但丁,时间线上仍然……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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