流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……shader代码,尝试着写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习……,语法、语句意思都凭自己直觉来是不可取做法

收获日:掠夺(Payday: The Heist)

indienova.com/game/payday-the-heist

《收获日:掠夺》是一款充满动作元素第一称射击游戏,让玩家开启硬派职业犯罪生涯,在充满变数掠夺中不断追求下一笔……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!……◎ 自定义您技能来适应您首选暴力形式 ◎ 人质交易 ◎ 更多下载包:追加掠夺,武器与装备意味着

随机与和未知的互动

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未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/game/jue-meng-sai-bo

一个无所事事网络侦探,有一天他好友刘玄介绍了一个疑点重重委托,拜托他调查赛博梦境杀人案,主角确卷入了更大阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作,制作人为一个资深游戏策划

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定坐标点,碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例唯一ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定坐标点,碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例唯一ID

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……还是团队下血本租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

不会。……内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才买的……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

还顺便COPY了别人光照,不过那个效果……我没明白怎么影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家就开始了……,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我就决定先放下这个东西先不了,知难而退

版本:Early Access


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