狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到状态机插件……,播放一个音频出一个音源物体,都调用一个AudioManager.Play()2.Dotween 不止可以淡入淡出动画……DialogueSystem,这玩意可以顺带当本地化插件用,但是体量比较大,很多时候需要在他的社区里解决方案

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到状态机插件……,播放一个音频出一个音源物体,都调用一个 AudioManager.Play()Dotween 不止可以淡入淡出动画……DialogueSystem,这玩意可以顺带当本地化插件用,但是体量比较大,很多时候需要在他的社区里解决方案

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……當勇者進入地牢時,他將在地牢中尋,直到他找到並摧毀魔王。魔王死後,遊戲就結束了。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

彼岸晴空(Hazel Sky)

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这是一个讲述了一位年轻的工程师面对命运和欲望,修理摇摇欲坠的飞行器,翻越高山,越过悬桥,到达一个美丽而神秘的世界的故事……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里

彼岸晴空(Hazel Sky)

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这是一个讲述了一位年轻的工程师面对命运和欲望,修理摇摇欲坠的飞行器,翻越高山,越过悬桥,到达一个美丽而神秘的世界的故事……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

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)Recon Control 是一个以战斗为重点的回合战略和 2D 平台游戏的混合体。……这是一款超的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城的世界与经典的街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)是时候造一个动物园啦

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经的工作进行一次复盘……,经过一段时间的构思,《超级节奏格斗 - SRD》的首版玩法设计出炉了,这是一个FLASH的小型演示动画……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在合作伙伴

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着双缓冲,先直接显示

版本:Early Access


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