indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件……,播放一个音频出一个音源物体,都调用一个AudioManager.Play()2.Dotween 不止可以做淡入淡出动画……DialogueSystem,这玩意可以顺带当本地化插件用,但是体量比较大,很多时候需要在他的社区里找解决方案
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……當勇者進入地牢時,他將在地牢中尋找,直到他找到並摧毀魔王。魔王死後,遊戲就結束了。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/game/hazel-sky--game
这是一个讲述了一位年轻的工程师面对命运和欲望,修理摇摇欲坠的飞行器,翻越高山,越过悬桥,到达一个美丽而神秘的世界的故事……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里
indienova.com/game/hazel-sky
这是一个讲述了一位年轻的工程师面对命运和欲望,修理摇摇欲坠的飞行器,翻越高山,越过悬桥,到达一个美丽而神秘的世界的故事……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……,经过一段时间的构思,《超级节奏格斗 - SRD》的首版玩法设计出炉了,这是一个FLASH做的小型演示动画……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在找合作伙伴
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快。……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示
版本:Early Access
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