会员:铁能-史悦皓

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:铁-史悦皓

ZhUGgLianG:梦之旅v1.02

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21924

杀怪获得金币修复鼠标右键UI会导致人物移动修复使用栏不存储(到v1.02为止,已完成26%左右)

小组帖子:【我的脑洞】线心人

indienova.com/groups/post/99564

我头脑中有一些想法,一些脑洞,有些像是玩具,有些像是单纯的设定...没技术,没画工,先发文字吧...也许慢慢的画出来……线心人心室里有一根黑色的线或是一根弦随着心脏的跳动弦轻轻颤动发出一个微弱的单音每个线心人的心弦拨动的单音和音色都是不同的象征着线心人性格的不同他们走着你轻轻拨动他们的心弦组合出一首轻柔的乐曲..如果你恰好撩拨出悦耳的分解和弦他们的心便会一同闪耀但你若是用力拨动那线着心上的肉心脏痉挛

Kill jump monster

indienova.com/steam/game/1027290

欢乐的休闲游戏,靠一个鼠标消灭怪物,你坚持多久这是一个简单的休闲游戏控制鼠标点击从下方跳出的,人物

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

会员:有顾释的万能奶爸

indienova.com/u/wx-oHXAkwvzyrGTFldaXYBIxtho5yWk

:有顾释的万奶爸

版本:Early Access


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