indienova.com/game/power-chord
组装地球最强大的音乐家,每个人都有自己独特的卡片和装备,要使自己的态势战斗,并摧毁足够强大的吉他来重新打开世界之间的划痕……当您拨打舞台到舞台时发现新卡,解锁新策略,以获取恶魔并加强销毁仪器。……通过一个装满战斗,商家,随机遇到的分支路径,为治愈和恢复堕落的角色的分支路径选择您的路径
indienova.com/steam/game/1897000
must help Spike, the Blue Ball, and take him to the target……Next to him, we have a famous target platform.……Reach the target in less than the expected time and
indienova.com/u/asukalin/blogread/19293
继续日常摸鱼 亚玛姆拉道馆确实好用。……跟着鸽子师傅的教导,就连我也似乎可以把一直以来隐隐约约在想着的两个点子实现成真了……(本文完
indienova.com/u/imdjs/blogread/11358
目录 修改SConstruct:#target = ARGUMENTS.get("target",……"debug");#■■--target = ARGUMENTS.get("target", "release……目录以确保编译过程中不会发生依赖路径的错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp的代码开头
indienova.com/u/leetgame/blogread/36124
这款强大的IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好的口碑,它的技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用的工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.
indienova.com/game/attack-on-titan-2-singular-target
Attack on Titan 2: Additional Episode - Singular Target……A new episode "Singular Target" is added to the Daily
indienova.com/game/saighead
and arrow through multiple levels aiming to hit the target……portals, and gravity fields to get through, hitting the target
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是最关键的,最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,要额外交
indienova.com/u/s5366973/blogread/7822
第一次开发独立游戏,总是遇到各种各样的问题,其实最关键的还是心态上的,总是想很多东西,有时候反而会忽略了一些东西……,你需要做的是通过机关和场景的物体破解当前房间中的困境,房间里面还有很多意想不到的难题,比如奇怪的滴滴声等……,故事的整体背景是一个船员被卷入了一场渔船矛盾的事故中,由于渔船漏水,坚持不了太久,其他人把他打晕了丢在渔船的机舱里面
indienova.com/game/target--2
TARGET。Target is a shooting gallery.
版本:Early Access
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