我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

你和你同伴有能力面对这个世界里的黑暗力量?还是你们会被永远……困在这里?……惊险故事: 有很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的城堡岩石最强大生物……它要求双方玩家都配备可用麦克风和互联网连接

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人工作,把控游戏美术各个方面(包括但不限于……Leon: @WittyDoma#0 请问怎样游戏风格?有没有类似的游戏?……、slg、卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴能力制定开发计划美术风格正文也说了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才对(4年时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……这样一来,我们培养还是“人”?……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

indienova.com/steam/game/1321450

每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户啥情况。……还记得录像机、录音机和大彩电?不记得啦?那现在你可以对这些东西再直观地了解看一次了

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

上周的话题【你想穿越到你最后玩过游戏里吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准……,想领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品:《辐射4》激活码一份

环游世界 80 天(Around the World in 80 Days)

indienova.com/game/around-the-world-in-80-days--5

法国仆人 Jean Passepartout 将和他一起去。……但 Fix,一个警察督察,必须密切跟踪这些旅行者,因为他们被怀疑是英格兰银行的小偷。……福格会赢得赌局?帮助他克服各种障碍!

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

目前在招募开发者进行合作,特点可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

indienova.com/groups/post/2216

发起:游戏人间 我接触网络大概在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD里的西游记,所以一直念念不忘……现在不是很流行怀旧和情怀?……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账,而且这款游戏开发对美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分开销

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)