小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

让玩家可以选择自己角色进行联机游玩。更新了玩家主界面。……,剩余玩家会胜利,进入胜利画面。……完成了商店系统制作。完成了银行系统制作。完成了银行贷款系统制作。完成了移动购买系统制作

星际工业国:崛起

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它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带

星际工业国(Space industrial empire)

indienova.com/steam/game/2423620

它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂工业流水线,变成轻松、简单平面传送带

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺一环……Test).通俗来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样.

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你能想象到机战画面都可以操作来复现!

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

indienova.com/game/desktop-dungeons-rewind

创立全新王国绝非易事:缺不了权谋,人力以及许许多多金钱。……酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们账单?……- 创立自己王国 - 令人胆寒战利品换取黄金,来建设你定居点,吸引技艺高超冒险者

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小偷市集(BURGLAR'S BAZAAR)

indienova.com/steam/game/2639690

通过偷窃扩展你业务。在自己商店里将所偷物品卖给顾客。不要被房东抓到。藏起来,偷和卖!……-电脑用于处理事务-银行和ATM-昼夜系统-酒店和赌场中各种游戏-使用撬锁打开门-在法庭上受审时被捕……-监狱牢房-无人机进行侦察-从批发商那里为诚实卖家供应商品(利润率非常低甚至为零)

版本:Early Access


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