indienova.com/game/sapper-defuse-the-bomb-simulator
欢迎来到拆弹模拟游戏,在这里,成功或失败只有一线之隔,每个决定都有可能是生死关键。……拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优厚的薪资,只有让人窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人的勇气,现在就成为拆弹专家的一员吧
indienova.com/game/attack-heroes
途中既有逗趣打闹,亦有孝诚忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 · 每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 · 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……那就亲自体验西部片中的激烈枪战,然后把银行保险柜里的所有黄金都收入囊中……只不过后果自负。……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/game/the-cat-porfirios-adventure
当然,她也带上了她最好的朋友波菲里奥。 对于一只城市里的猫来说,乡村是一场噩梦!……它没有枕头和毯子,却有一双眼睛。……他将向这些村子里的猫咪证明,他们的生活是美好的。他将向这些村里的猫证明,城市的猫是有价值的!
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000美元。……Steam平台,去年(2023年)67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
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