海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:

奇迹时代 3:豪华版(Age of Wonders III: Deluxe Edition)

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《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……对于系统的要求不同,没有技术支持且只有英文界面

奇迹时代 III(Age of Wonders III)

indienova.com/game/age-of-wonders-iii

《奇迹时代 3》是一款万众期待的获奖作品的续。游戏包括帝国建造,角色扮演以及战争冲突等元素。……《奇迹时代 3》为该系列的资深玩家和新手玩家提供了终极回合策略游戏!……对于系统的要求不同,没有技术支持且只有英文界面

adventure_with_firefly

indienova.com/steam/game/2115820

垃圾画风和成堆BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作者初中时画的火柴人漫画……(只有三四个人看过)的改编和续,基本是无厘头的冒险。……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

Adventure with Firefly

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这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续……或者就是图一乐,再或者相信作者能达到正常独立游戏水准,可以玩玩,我会努力更新的(准备高考中,鬼知道会怎么跳票

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps内走完了一盘,可惜后期的计算量太大,人脑实在不下去……更加容易获的口水宣传或奖项,也有弘扬文化等积极意义,我觉得应该不错,而且也能动员团队的三维资源,但特效技术要求不低……和《2048》都是易学难精的神,我吸取了其最具代表性的滑屏移动机制,修改后的移动机制,取消了“放置阶段

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2↑美术是社团里强行配对的,游戏没什么热情……虽然我要求很低:风格随便,别太乱能用就行。但还是意料之中地跑了。……(别问我怎么知道的QAQ)

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

无可奈何盘落去,似曾相识拷数据 距离上一次的日志,已经接近三个月了。……在这三个月里,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……感谢任何愿意了解关注本的人们,没有你们我也坚持不到今天,我也会一直坚持下去

勇者斗恶龙 9 星空的守护者(Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies)

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作为国民级 RPG 系列作的第 9 ,这次登陆 NDS 平台也将继续由我们熟知的 Level-5 来开发……作为本系列第一部登陆掌机的正统续,SquareEnix 曾计划改编本的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗……《DQ9》也是首部搭载了网络连线功能的正统,本真正卖点在于连线刷图对战,发售三个月创造网络连接 1.1

版本:Early Access


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