indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/steam/game/1201230
丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。……抢先体验游戏——开发者的话将近三年以前,我们怀着“制作一款自己想象中的仙侠种田游戏”的梦想,开始了这款游戏的研发……幸运的是,我们终于抵达了一个不大不小的里程碑,能够将这个抢先体验版本展现给大家
indienova.com/game/intruders-hide-and-seek
在乡间别墅度假时,你目睹三个危险的入侵者溜进房子,把你父母扣为人质。……你的父母被关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子里。……游戏特点- 有没有 VR 功能均可游戏- 逼真又烧脑的人质剧情- 气氛与凶险:身临其境的狂野冒险- 结合了惊悚
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?……但缺点也明显,就是就算中奖了,也是小奖,因为不知道为什么火也不知道怎样继续复制这种小奖
indienova.com/steam/game/2641630
观察这座房子,并尝试逃离这座噩梦般的房子。你被困在噩梦中。观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。……如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从 "6 号 "的前门出去
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
这是一把双刃剑,一方面过去30年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业。……,可惜我现在没有看到有任何可能性了。)
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287
幻像动画、音效,bgm制作粒子系统过多的问题粒子系统中的光源数量过多问题(看起来暂时没有解决方案,只有调低光源强度降低每个块中的光源数量好像路人……使用开关火来启动循环播放,关闭了3D空间混响,减少了播放时间后OK了)加入仇恨优先级机制 1111给每段烟花秀加上单独的欢呼声……,补充悬崖之上的闲聊对话,增添队长的喊话,警戒塔和生产机器爆炸时的特效制作营地剧情结束动画换枪动画给地图添加装饰
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……]]Shelter 发行商 Might and Delight 公布了他们的新作 Pan-Pan,游戏主打依靠环境变化叙事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
版本:Early Access
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