祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,而海水即是我们瓦片地图的基础地块……请注明,Nova 看到的,欢迎你的加盟

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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(大误) :)理论,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……因为接下来要出场的:南无特林菩萨!!!……特林菩萨六根清净贫铀弹,平等咒,解脱咒,无上咒,无等等咒,能除一切苦,真实不虚,故说六管机枪六字大光明咒

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 sentence 节点,蓝色的……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我的需求

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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但是这个模型的形体已经和真实模型一模一样,只是还需要模型师进行后期的处理。……嘴唇部分也会比其他地方湿润,所以我们需要把这三部分提取出来画成一张 mask 来分别存到 RGB 三个通道来进行单独制作……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有了这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/groups/post/103782

发起:DM 几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……大地图做完了以后就开始去完善特写部分,前面提到本来计划制作单独的一张图作为特写,但是后来发现放到空间中会很奇怪……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域会有多个物品就会稍微有点尴尬

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……被中华网等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”…… id: Feiyin0405

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标杀死你啊!……何为

版本:Early Access


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