Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的 sentence 节点,蓝色的……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我的需求

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……1.融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……融合性——既然表现在海面上的场景,那不管岛屿还是漂浮物,所有场景内的物体应该都环绕着“海水”,而海水即是我们瓦片地图的基础地块……请注明,Nova 看到的,欢迎你的加盟

小组帖子:《第一个小解谜游戏作品记录》

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发起:DM 几个月前开始学习程序同时开始尝试制作各种小东西,这是第一次把所有功能都实现出来,并且可以运行的完整的作品……大地图做完了以后就开始去完善特写部分,前面提到本来计划制作单独的一张图作为特写,但是后来发现放到空间中会很奇怪……当时这样弄了以后放到ps里面处理了一下发现效果居然异常不错,就决定全部都用这个思路去做了,不过一开始设计的有的区域会有多个物品就会稍微有点尴尬

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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2023年FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础做一个进一步完善和稳定的版本……1.为了圆自己童年的一个梦想,可以双人一起玩这款游戏,故决定将这款FC游戏在PC重写出来,尽可能地参照原版来制作……··拳(可以迅速起身)轮胎巨人翻滚:(持轮胎)跳*隐藏角色熊Bear(通过专家难度下所有关卡即可解锁

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在的。……特别是网游的ARPG手游,都说自己动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……游戏的策略突然变成了怎么花钱更合适。这不是游戏本身的乐趣

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

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如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……也就是说在理论,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……不过目前立法中的具体规定还谈不完善,很多内容没有详细界定和描述,看来想要数字遗产想要有所保障依然件任重道远的事情

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……Thesis 一门很长的课程,分成两学期进行,每学期每周8小课时。……会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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因为不能用手机访问网页,后续公开测试时务必向玩家标注bug无处遁形,给别人测试很快就被发现了!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……防御手感怎么搞!

版本:Early Access


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