sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持Patreon的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……レベルをげてゴリ押しで進むのではなく、敵の弱点や行動を把握し、適切な仲間と特技を選んで戦っていくRPG……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

indie 新闻官:The Binding of Isaac: Afterbirth 5月10日登陆 PS4 和 Xbox

indienova.com/u/news/blogread/599

关于 iOS 版本,之前被 App Store 拒绝架后,Edmund 也表示还在努力中

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……GPU创建完成了

方程:哼

indienova.com/u/asukalin/blogread/36951

顾客是实实在在的一个一个的具体的社会人啊,顾客还是你们 / 我们的衣食父母啊。……,而且还要谅解父母的良苦用心,心悦诚服地与父母站在同一阵线,向世界宣战,因为,“孩子总有一天也会变成父母的……所以说,这个故事里谁是父母,谁是孩子?不,这一点儿都不好笑

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

在她6岁的时候,她的父母有一天一起出门,遭遇车祸身亡。……她当时还在幼儿园里,不在车上,所以幸免于难,后来被父亲的一个远房哥哥收养。周晨 就是她的远房表哥。……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了的,这周基本都在补文档,把一些前面的设计细化

天天向上(Keep Up)

indienova.com/steam/game/2912030

(健康狗温馨提示:本游戏的画面可能会导致患有感光癫狂等病症的玩家不适)因为是在steam的第一款游戏……•整个游戏基本由一个人独立制作完成。•至少有3只狗一起玩吧。……•人物故事我还在编…•如果你决定玩这款游戏,能帮我数狗吗...?我数数不太好

xiaoyao:简评王者荣耀及其引起的争议

indienova.com/u/thelandsend/blogread/3456

父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外……,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖舔血的刺客。……因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围

版本:Early Access


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