千户之屋 3:巨蛇烈焰(House of 1000 Doors: Serpent Flame)

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重回千之屋的世界,拯救全人类免于世界毁灭!巨蟒破土而出,横扫每一寸大地。……你需要找寻隐藏的物品,解决事件背后的一个个难题。用你的大脑破解迎面而来的智力难题。……这种感觉最棒的,现在你有勇气接受这场挑战

千户之屋:家族秘密(House of 1,000 Doors - Family Secrets)

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Kate Reed 一位挣扎着想要重回自己巅峰的作家,而这些灵魂又和她分享了什么秘密呢?……为了拯救他们,你需要在这些令人费解的世界中引导 Kate,探索千之屋。……- 被囚禁未知世界中的灵魂备受折磨,并寻求生命世界的帮助,这一版本的《千之屋:家族秘密》还包括额外的剧情线

如何寻找我的故事

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想象一下,如果你把一巨大的桌布挂到晾衣绳上晾干,绳子的两头各夹一个晾衣夹,可中间的大部分还松松垮垮……作者看来,不同年龄段拥有不同的人生阅历和情绪,而进行时的创造一反映了当下年龄的心态。……当然故事来源于生活而高于生活,你不必执拗于故事的形式,一场凶杀案、一场马拉松、一场离家出走都可以表达同一主题

设计师的后半生

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游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……但有很多优化空间,等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型,显得更加真实下一步开始设计角色原画~~本人非常讨厌那种总是打打杀杀的游戏

拖拉机(拖拉机)

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喜欢牌类的朋友们一不能错过。 传统的两副牌玩法下,该游戏还加入反底模式,更加刺激,更加过瘾。……游戏中5、10和K分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。……翻主后由庄家取走底牌,并替换成庄家不需要的8牌作为新的底牌重新扣下

大小串串烧

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五[战斗系统]回合战斗加步数控制。……回合战斗模型和传统区别不大,步数控制使得玩家可以在同一个回合内操作多次,这是和传统回合最大的区别,不过步数也要慎重使用……战斗原理是需要玩家串杀对应的食物给卡牌作为能量,每张卡牌需要的能量不同,达到指定能量即可出战

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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由于大乱斗模式下有四人同时进行战斗,场面非常混乱,玩家需要选择不同的武器或地图上的道具合适的位置和角度将敌方击出屏幕最终取得胜利……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……怀念的也不只是一张张卡带

小组帖子:独立解谜游戏寻找程序员小伙伴(已经找到 欢迎交流!)

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发起:dynamictheory 正在开发解谜游戏,主页中有显示。编剧、美术、关卡设计基本已经做完。……美术一人两人都在深圳,但我想远程应该也没问题 craftsman: @dynamictheory#0 我程序……, 广州人 田: 程序,微信:18801160296, qq:384833504

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……:https://mnikn.itch.io/last-day-of-company该游戏创作的初衷当前本人的公司正处于裁员风波

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

版本:Early Access


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