游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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事实上,看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“假”的状态,并以此感受其中的乐趣。……【6】”02 假:游戏艺术的“异曲同工”可别小瞧这种“严肃性”与“假装”。……这种在电影院中仿佛置身另一个世界而假装忘记现实的体验是十重要的

timzaak:不是游戏的游戏

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之几还差不多。”……所有的美术插画都放在第一轮回的最终,既没有多彩多样的收集,也没有令人振奋的战斗,只有平淡的对话。……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微信打开)

想和妳一起过生日(To You 0812)

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【操作方式】交互:鼠标左键,触屏点击菜单:鼠标右键【提醒事项】本作含有性暗示精神健康议题的敏感内容流程长度极短……,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了【安装说明】本作不支持键盘手柄输入……开始游戏我没有联系方式,有事请在itch.io主页或indienova主页评论区留言…… 游戏特性: 大约一钟结束

战神阿修罗(Asura)

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这款游戏也许有些野蛮,但十公平。……StudioOgre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是……: 椰岛游戏微信公众号:yedaoyouxi 推荐:印度神话题材的Roguelike

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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这类步行模拟游戏,特别是叙事为主,就一定要保证剧本足够丰满。……当 Kelsey 打开日记最后一的时候,空旷的房间回到了 20 年前,而 Marie 的日记也变成了空白……这个二维码是可以辨识的,你只需要用微信的扫一扫功能就能看到开发者留下的彩蛋。惊不惊喜意不意外!

如何寻找我的故事

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作者把电影分为3幕——1-30、30-60、60-90,分别对应故事开头、情节展开结局。……剧本上的一等价于电影中的一钟,所以“9钟电影路标法”其实就是设定电影中关键的9钟、剧本中对应的……此外,作者还用了全书近四之一的篇幅一一列举了所有可能遭遇的障碍、疑问具体的困难

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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我参考了 HyperRogue(介绍文章),希望把单局游戏时长压缩到五钟以内,同时做到规则变化多,但是简单易懂……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档是通用的,只有第一规则需要重新学习

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

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其实基本的逻辑已经在简单的对话框体(上)实现了,这一节主要是将代码重构成可以复用,并且更加抽象模块化多文本对话跳过对话的功能打字效果……(逐字出现的效果)然后美化下对话框的表现:外边框,字体变色多对话文本跳过某对话的功能将obj_susan……这样在最后,就可以通过creator索引,在obj_Textbox的step事件中,设置NPC对象的myTextBox

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》,很多关卡的解谜要点超乎你的想象,游戏的谜题常常让人自闭,但是静下心来解开谜题后的那一感觉极爽……《潘多拉之屋》的谜题更像是一干净的白纸,简洁而又脑洞大开。……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微信启动画面中的地球

独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

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第二版增加了 80 ,第三版又多了 400 !?……用序言作者的话,则是"对游戏设计方法的广泛深刻的分析,以及从设计经验中总结出的心得体会”;也正如第一部第一标题所言……Jesse 的《游戏设计艺术》中,对定义的引入对比...通过这部分对各家定义的对比剖解,作者延展出了第七将要探讨的话题

版本:Early Access


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