小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……,一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……综上呢,我也很无奈,有着的技术,策划,没有的靠谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

交流群“甜橙子君”让我转达的!……无有时代: @ayame9joe#17 ,thanks!……这方面我手头有本书的一个章节说得挺好,我把那一整个章节的内容转载成自己帖子了

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

【郭士强】是一个朋友非常可爱的口误,而观察手册即自己研究一些有关游戏所见所闻。……1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……然后将门的开门指令事件中的出现条件添加一个【开关】或者是【独立开关】,之后在前面添加一个【事件

艾人的长夜(I's Long Night)

indienova.com/game/is-long-night

你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中…… 你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……制作者的话 各位 Steam 的朋友大家,我是艾人系列游戏的制作者小刀。……,我个人预估在 30-40 个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持的朋友

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……,而是游戏在玩自己一样 。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在微小游戏平台上的小游戏。对于微小游戏,大家多少都有点自己的看法。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是是坏。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

indienova.com/u/gadqq/blogread/23411

就我自己而言,这些技能在2019年都实打实用到了,并且享受到了它们带给我的益处。……(大概就是一年里撕了无数次得出的结论吧)举个例子,和我对接的其中一个运营妹子是个新人,虽然照片很漂亮,……游戏自然是希望它,但是从项目的角度去思考,则一定要考虑到性价比,也就是做出这个优化,我们牺牲什么

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……,让自己变得更强大,从而提升成功的概率。……一: ! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

才能成为一个关卡。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度如何平衡才能不劝退等等

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

才能成为一个关卡。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度如何平衡才能不劝退等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)