疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

luolin:字体设计{ABCDEF}

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反正,它们对我们没有一点用处。开发的方向决定不会用到这6个玩意。……4张图都是window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……最好有点经验,别的没有了 ichthu0129: 留个联系方式

英科迪亚(Encodya)

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主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将……◎ 对象和位置随机化◎ 独特的艺术和声音设计◎ 原声带营造一种激动人心的氛围

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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本游戏参与由 The Sheeps Meow 举办的 NYC Arcade 2015 纽约电玩展。……推荐使用 Leap Motion 手部传感器获得最佳游戏体验,如果没有此设备也可使用键盘游玩!……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……特点: - 如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与……并借鉴印尼多元文化的特点 - 融合 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三页:第一页介绍了当前地下城的特殊规则,第二页罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两页文档是通用的,只有第一页规则需要重新学习。……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……除了单元格的坐标标签消失看起来并没有多大的变化。……,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……,我们选择趁动画并没有铺开制作之前,更新版本。)……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性

版本:Early Access


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