【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 信……Q252494600 simplesugar: 寻美术建模,己有程序Demo,Q252494600

方程:6月29日

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跟一个信好友的信息。他不认识皮克敏和任天堂,所以我介绍时就不那么“尊重原著”,只求表达好大意了。……《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

北美职业冰球联赛 25:豪华版(NHL 25: Deluxe Edition)

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《EA SPORTS™ NHL 25》使用 ICE-Q 技术,这套全新的游戏智慧系统将赋予您时间和空间来掌控每一吋冰面……ICE-Q 是真正的曲棍球智慧。……最后,该系列引入了 Sapien 技术,将角色相似性提升到另一个层次

Q.u.q.(Q.u.q.)

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q.u.q.。发行日期:2023-02-26。……Q.u.q. is a surreal visual novel about a somewhat crude

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

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《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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所以我们的整体想法是避免太大突出,我们做不出 Minecraft,那就借鉴当时团队心目中的优质游戏,综合各自亮点,进行创新……3.2 如何创新?我们的主体概念是开放世界,有战斗、有模拟经营,此外还有主线故事。……Q1:《波西亚时光》的开发成本大概有多少?开发时间多久?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

所以我们的整体想法是避免太大突出,我们做不出Minecraft,那就借鉴当时团队心目中的优质游戏,综合各自亮点,进行创新……3.2 如何创新?我们的主体概念是开放世界,有战斗、有模拟经营,此外还有主线故事。……Q1:《波西亚时光》的开发成本大概有多少?开发时间多久?

网格边线

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(q, r),它的四条边线是(q, r, N); (q, r, W); (q, r+1, N); (q……给定边线(q, r, N),它的两个相邻瓦片是(q, r-1)和(q, r)。……给定边线(q, r, W),它的两个相邻瓦片是(q-1, r)和(q, r)

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