indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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就在今天早上,Half- Life的推送了一个新的更新。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

有关其他平台版本的提醒敬请玩家注意:现时所有早于Steam发售的本作为日文单语言版本,不支持中文(也不会通过更新支持……若您需要以中文游玩本作,请等候Steam版本发售。不便之处,敬请原谅。(Steam版本即将发售。)……关注我们已更新试玩版详情,请参阅此链接:在新闻中心中查看如果您喜欢这款游戏,请动动小手添加至愿望单吧!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了,去做LUA热更新……,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新的很少很少……,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包4(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 4)

indienova.com/steam/game/2853970

※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件后可用

碧蓝幻想:Relink - 角色颜色包 5(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 5)

indienova.com/game/granblue-fantasy-relink-color-pack-5

※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……※颜色 No.1~5 在游戏内满足一条件后可用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们来自四个截然不同的工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊…….我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

www.cocos.com/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊…….我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator安装还是很简单的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

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