赤瞳之勋(Red Eyes)

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~ 米莉雅在不知情的状态下,传送到了一个未知星球,被迫开始她的异世界传说之旅,然而却被卷入了一场空前的战争中……超过百种道具和装备,每位角色都有自身的特殊装备武器和相性技能~ ~ 玩家在剧情发展的同时会遇到包含 RPG 回合战斗……军,喜欢米莉雅 ~ -「 洛媞 」- ~ 来自风尘村的炽炎猎人,自从妈妈被帝国军人杀死后,一直在寻 报仇的机会

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#忘记了一些东西

小组帖子:独立游戏寻找一枚有想法的程序大大。

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现在想要一枚同样喜爱游戏的程序大大,希望可以把这个游戏实现出来。……有想法的大大可以加我QQ:1304889340(程序大大已经找到了~最近正在进行demo计划,由于工作内容比较庞大……深度独立游戏玩家,并且对游戏有一的认知和想法的,咱们可以谈谈想法和未来。)

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……为了独一无二的对局体验,游戏还提供百余种威力强大的异常物,足以将作战队员们从毛发武装到牙齿。……收集并尝试不同的装备组合,玩家可以打造出专属于自己的风格流派:或是朝怪物横冲直撞,用近战技拳拳到肉;或是站在战场边缘

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,过一会,需要加入狼

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……自走棋棋子们在战斗的时候其实玩家们脑子也是没有停下的,玩家当前最肥的竞争对手研究对方的阵容,棋子站位……也许如果我早一点介绍我们的游戏,早一点把demo发到社群而不是只认识朋友来试玩,是不是一切会有所不同

小组帖子:有做3D/2D建模的小伙伴么?

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发起:deeeee 之前发过帖子招开发,现在进行到了加入美术资产的时候,有一些问题想请教一下做建模的大神……vx:tian_di_2009 吼吼哈嘿: @deeeee#0 这种问题应该地编或者引擎的人吧,模型组就只涉及导入模型和加个碰撞体之类的简单操作

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

indienova.com/u/bale0331/blogread/11984

没有睡袋,活动现场特别的冷,再加上脑袋早已混乱,我当时再发现自己没睡袋的时候,便去活动现场的讲台上扯一块幕布……找到原因的我在到达活动现场后又兴奋起来,戴上耳机便埋头重新设计起了游戏(围绕增强数值反馈)。……(第二天晚上肝设计的时候电脑适配器突然起火了,当时有被吓到,冷静下来后便主办方借了一块适配器接着肝

祈愿诗篇(Pray Game)

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醒来后的艾尔希,发现自己不知何故出现在安纳托尔岛上。……然而岛上满是奇怪危险的魔物,艾尔希必须在当地居民的帮助下收集材料,获得必需的力量……同时找出袭击者究竟何人……别忘了一份工作,赚取食宿费!

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间。……一句话简介回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……Project-Settler)[建建的小家](https://hongjiangame.xyz)顺便打个广告,小伙伴发行投资

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