indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
今天是 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本作之中。……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”
indienova.com/u/somered/blogread/1086
由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合制战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目
indienova.com/steam/game/1581760
《诗酒剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《自定义UI》200多个UI设置项目,多种字体字号RGBA颜色对不同部分文字显示分别设置,创造自己的UI……2.《80首诗词曲赋方言配音》参与秘境战斗时可以聆听到精选80首中国诗词曲赋,全部是方言配音,不一样的韵味
indienova.com/game/poetry-wine-and-sword
《诗酒剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《自定义 UI》200 多个 UI 设置项目,多种字体字号 RGBA 颜色对不同部分文字显示分别设置,……2.《80 首诗词曲赋方言配音》参与秘境战斗时可以聆听到精选 80 首中国诗词曲赋,全部是方言配音,不一样的韵味
indienova.com/game/legend-of-the-dragon--game
游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……◆多种游戏模式◆公会 BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1 竞技场世界 BOSS跨服 1V1跨服……3V3跨服公会战
indienova.com/u/hata/blogread/26923
中文像素字体 前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。……使用的软件是 fontforge ,https://fontforge.org/en-US/自己一个字一个字的做是不可能自己做的……合并字体hzk12和 mplus bitmap中有很多重合的字,所以有两种合并方式,一个是重合的部分使用
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图……我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作,键鼠下的射击手感,真的是很不一样……<把Big Day的名字和各路大咖一起留在IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的
indienova.com/game/otherworld-apocalypse
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……哈迪是一位十三岁的少年,常久以来总是做同一个梦。……本作的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
版本:Early Access
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