RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对于游有了另一些理解:游的游戏机制实际很‘高级’。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏里的

Hawthorn Games:铺设铁路‘凉心’经营|《铁路物语》现已在Steam开放Demo试玩

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Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2171550

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时的回合……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……4、hub教程列表功能优化。5、修正文本显示以及其他bug。视频版: (转发自:原日志地址)

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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发起:唤境 唤境引擎,2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……4、hub教程列表功能优化。5、修正文本显示以及其他bug。视频版: (转发自:原日志地址)

Hawthorn Games:肉鸽弹幕射击《机核吞噬者》1月26日正式上线Steam

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《机核吞噬者》一款科幻轻肉鸽游戏,你可以解锁各具特色的武装,创造出独属于自己的升级组合。……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2199060

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当突破对方防线时,将直接进攻主基地,哪一方先攻破对方主基地则获胜。……游戏支持1v1联网对战。……公平竞技面向人群时间比较多的学生小众游戏爱好者魔兽RPG玩家灵感来源魔兽争霸RPG地图《军团战争》手游《战就战》支持平台安卓UI设计启动游戏界面主界面地图设定防守区

danggexiaomimeiya:TapTap 游戏发布会最新预告解锁,期待《英雄联盟手游》超燃测试最新消息!

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https://v.qq.com/x/page/p32607u5tgx.html英雄联盟的老玩家,演员张彬彬接受了来自……无论是哪一个,都让玩家充满期待!……届时发布会将在包括 TapTap 在内的多个平台同步直播,不想错过的玩家别忘了前往 TapTap游戏发布会活动点击预约发布会

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包

版本:Early Access


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