小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

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《浮游》,还参与过《天行健》等电视剧,以及几部投奖独立电影。……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……做一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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经常的,大家会认为那些自筹资金,投入全部时间只为了完成一款游戏的小团队制作的就是独立游戏。……经常的,大家会认为那些自筹资金,投入全部时间只为了完成一款游戏的小团队制作的就是独立游戏。……如果你醉心于自己的作品,那么付出多少艰辛、遇到多少挫折都应该不是问题,因为它是你梦想着要开发出来的东西

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……A:我认为团队开发和我个人开发出来会完全不同。……Q:您会支持怎样的独立游戏?如果看到一个很糟糕的独立游戏,您的反应会是怎么样的?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

所以作为独立游戏策划,在构思和设想阶段,我们应该尽可能地头脑风暴,将好的想法和设计提出来,这个时候是做加法……也就是,到底怎么区分借鉴和换皮抄袭的区别。……开发初期时就可以将那些游戏中频繁变动的部分筛选出来,选用对应的编辑器来优化这部分的规范,管线和制作效率是非常正确的选择

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

BitSummit 7 Spirits 部分游戏试玩介绍

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本作的配乐是由以《サンダーフォースV》闯出名号的作曲家九十九百太郎担任制作,其他内容则是由作者一人独自开发完成……都曾是它们的客户,也负责过《STREET FIGHTER V》的动画制作工作。……想说怎么有人在这边拍打翅膀游戏目的是要尽全力飞往终点,以及尽可能地收集路上的金币

狼、猎豹与独立游戏人:中国独立游戏开发者现状

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每一个游戏,总是在它当时能使用的硬件平台的基础上制作出来的,它的形态,玩家在游戏中冒险的方式,都受到硬件平台的影响或者束缚……进了大学之后,学校有一个搞 ACM 编程竞赛的老师忽悠我说,你程序牛了,以后想怎么做游戏就怎么做游戏。……,游戏做出来了,也不代表麻烦就结束了

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-samurai-app-set-and-5th-weapon-for-bartz-klauser

服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY……如果你正在玩《DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition》,则需先购买独立发售的

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