抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止引进国外游戏。……模拟抽卡(随机天赋影响抽卡机率)

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及玩家一定的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及玩家一定的运营层面的操作空间……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制演出道具或者工作服

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……它非常有成效地解决我的失眠問題…为什么会失眠?……如果有什么不能克服的…大概是遇不到谱的小伙伴和我一起做游戏吧

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……可能会有一些沮丧,但我却发现另外一种成长的方式——借助势能。说的通俗一点,就是获取环境的助力。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……流程节奏就被打乱。……某玩家如果能凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)

X 游戏(X遊戲)

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各怀目的的少年少女们,聚在一起挑战神奇的“X 游戏”,没有什么神奇的奇幻的魔法,更没有外星人或鬼怪等事件……就像一般的小品 AVG 那样,玩家要一边看剧情一边推敲谁是犯人,在闲暇时用滑鼠选择跟哪位角色对话,这部分将会影响剧情走向……,之后每晚过去后都会有个人被做掉,如果玩家运气好没被做掉那就要继续用滑鼠选择谁是凶手,化为暴民,然后把反正觉得是叛徒的票死

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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这是为什么?!难道我山内溥这辈子就这样么?!……又是什么东西被埋在新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……可能现在说起来,玩家们已经不会有那种震惊的感受了

疯王子:疯王子的2016年总结

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而今天《商人传说》销量已经破万。……年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……那时我心里自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续走这条路

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

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当你发现自己能控制播出内容的时候,你的个人观点就不可避免的会影响到观众,你给他们看什么样的内容,他们就会认为自己……“了解”到了什么样的事实,同时收视率也会有显著变化。……;时不时的,也还会有电涌出现让某些按键失效,那可大事不妙……这些都需要及时处理

版本:Early Access


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