就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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同样质量晦涩剧情游戏,几十分钟国外独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑和过度解读各种跪舔……,总之就是“他一定是深意,主角一很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类;反观国产独立,都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话……,音乐剧情各方面都不行就靠脑,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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某天睁开眼时竟不知道自己身在何处,也想不起在这之前的事情,比如自己为何来此,又准备干什么。……无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「那岂不是我之前方向才是错!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关主线剧情,并初步实现一些自动化功能~ 本次……先这样吧,杂七杂八小东西挺多(。……在增添内容同时,对之前遗留一些顽固bug、部分性能相关优化、各种细节操作调整工作也提上了日程

麻烦矿工(TroubleMiner)

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这是一款玩法简单休闲小游戏,玩家要做就是躲避boss激光,地图上陷阱和障碍物,一路挖矿向下。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡上空自由飞翔。……可切换外观系统根据游戏进程以及任务完成度,玩家可以解放魔新皮肤

秋收起义(Uprising)

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每关目标是冲破敌人堡垒,途中玩家需要不停提升士气(士气会影响玩家速度,士气为0会直接失败),并保证一定的兵力……后续除了加入更多固定或者移动具备各种效果单位以外,考虑加入军功属性,提升军功可以提升军衔,进而提升部队各种属性……另外当部队达到了一定规模,视角会扩大,之前的一些强力敌人将不再强力,进而会出现更大规模敌人

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……]]之前在 itch.io Week 时我们曾介绍过 itch.io 推出了类似 Early Access……,之前的 Overland 曾尝试过这个机制,效果很不错,现在又有新弹幕射击游戏 Boiling Bolt

版本:Early Access


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