indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度快,但伤害强,移动速度快,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲
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交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢……,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验……实际上有试玩之后他们玩了下又觉得还不错,未来可期
indienova.com/steam/game/3189680
管理资源、招募怪物、定制卡组,在回合制战斗中占据优势。……你的任务是什么?……雇佣最优秀的人员,组建强大的卡组,为艰难的回合制战斗做好准备
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
indienova.com/steam/game/603350
你的任务是尽可能快的剁菜.当心! 别剁到可怜的左手! 你说啥? 你发现菜板子上有个UFO?
indienova.com/game/sled-riders
让你的赛车手穿上有趣的服装和帽子,看起来更酷。……从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱的。用酷炫的颜色和效果让它闪耀
indienova.com/u/yuhua/blogread/11762
触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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