indie 新闻官:The Long Dark即将迎来故事模式

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可眼看着2016年即将过去,制作团队依旧在原有版本小修小补,甚至连宣传中的剧情模式也不见踪影。……近日,游戏的制作团队终于在其Steam页面上发布了更新信息,承诺剧情模式就要来了。……日的更新日志中,我们会发现他们为游戏的沙盒生存模式加入了重要的新系统,包括一个全新的区域以及更加贴合实际生活的模拟服装

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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它由“核子猴”的七人学生团队制作,花费了课余的八个月时间完成。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……《传送门2》的制作团队大了许多,游戏的内容也更加丰富

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

轮回之理(轮回之理-MOBIUS THEORY)

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主人公李未时是一个新闻记者,有一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶。……李未时是一个新闻记者,有一位相谈多年准备结婚的未婚妻赵倚蝶

一夏之花(Fleeting Iris)

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跟随着未婚夫远嫁异国他乡的美少女菖蒲的甜蜜新生活因为种种原因而陷入了危机,而更糟糕的是,某些本已被她放下的往日瓜葛也跟随着她一路来到了自己的新家……在缘分的推动下,坠入爱河的两人很快便结下了婚约,菖蒲随即便跟随未婚夫搬去了远在异国他乡的天堂市

游戏历史上的今天:《劳拉与光之守护者》

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2010:《劳拉与光之守护者》《劳拉与光之守护者》是由 Crystal Dynamics 制作,Square……该作是制作组对《古墓丽影》系列的全新尝试实际上,《劳拉与光之守护者》最初是希望做成以“劳拉”为标题的新系列的起始之作……即使是机制对于系列的离经叛道,这部作品实际上也并没有脱离角色本源的追求,比之于游戏本身的质量之外,更重要的是它为系列的开发提供了新的思路

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》和《科学》等杂志发布了关于光束分解的研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会的轰动……2024,中美欧科学家于太平洋建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际上加速率不到……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕。……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值

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